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央广网北京12月13日消息“游戏早已不是一个孤立的行业,而是深刻地嵌入文化生态的体系和循环之中。”12月12日,2024中国游戏产业年会“游戏助力文化生态建设”论坛在北京顺利举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在论坛上致辞指出,“游戏是优秀文化的新容器、驱动文化消费的新触点、引领文化生态创新的新变量。”作为本次大会的重磅活动之一,“游戏助力文化生态建设”论坛发布了游戏工委联合中国传媒大学、中央民族大学发起的大众调研数据,多方映证了游戏在文化生态构建中的独特价值。数据显示,61.29%的用户认为游戏具有科普中华传统文化的优势,81.56%用户被音乐类传统文化元素所吸引,71.58%的用户被语言类传统文化元素所吸引,56.73%的用户表示为了玩游戏,会主动学习相关文化内容。
【ITBEAR】数字王国子公司携手威刚科技,共拓游戏市场新版图数字王国今日宣布,其旗下游戏媒体有限公司已与台湾知名企业威刚科技股份有限公司达成重要合作。根据双方签署的经销协议,数字王国将成为威刚旗下XPG游戏品牌在大中华区及美洲区的独家总经销商。此项合作不仅涵盖了XPG品牌所有现有产品,包括热门的电脑记忆体、存储装置等,还将涉及未来推出的新产品。合作期限自2024年11月起,至2026年底结束,为期两年余。据悉,数字王国游戏媒体有限公司将为此支付不菲的年度授权费,每年50万美元,以确保其在指定区域内的独家经销权。预计在整个合作期间,采购金额及授权费用将逐年攀升,2024年预计达到1358万美元,2025年增至7650万美元,而到了2026年,这一数字将高达1.35亿美元。此次合作被业
来源:港股那点事格隆汇11月20日丨汤姆猫(300459.SZ)在投资者关系表示,近期,公司旗下休闲射击类游戏产品《汤姆猫闯乐园》与苹果AppleArcade签署了独家代理协议,计划于12月正式登陆AppleVisionPro、iPhone、AppleTV等渠道;除此之外,公司海外子公司与AppleVisionProDeveloperLabs(苹果VisionPro开发者体验中心)的技术专家此前在英国伦敦开展了专门适配VisionPro的产品沟通会议,VisionPro相关技术专家对公司汤姆猫的现有产品、新产品以及公司海外子公司此前已专门为VisionPro开发的一款全新适配MR/VR硬件的产品原型在VisionPro上进行
12月12日,2024年中国游戏产业年会“产业发展分论坛”在京召开,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上正式发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据(CNG)共同编制的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称“报告”),披露了游戏行业未成年人保护的最新情况。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军报告指出,2024年超七成未成年人每周游戏时长3小时以内,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元,多数未成年人已逐步养成健康游戏习惯。在论坛上,腾讯未成年人保护体系的运营负责人赵书影发表了主题演讲。她指出,腾讯正通过“功能+服务”的策略深化防沉迷措施,并在引导未成年人合理使用游戏方面持续探索。赵书影强调,腾讯通过“触
【ITBEAR】腾讯在近日公布的2024年三季度财报中展现了强劲的市场表现,总营收与经营利润均实现了显著增长,其中游戏业务板块的表现尤为抢眼,成为推动公司整体业绩提升的重要动力。财报数据显示,腾讯游戏三季度实现营收518亿元,同比增长率高达12.6%,再次实现了双位数的稳健增长。这一成绩的取得,得益于腾讯游戏在全球范围内实施的精细化运营策略以及持续打造长青游戏矩阵的努力。腾讯管理层指出,长青游戏在全球市场上的稳定表现以及新游戏的不断涌现,共同推动了游戏业务的持续增长。其中,《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰长青游戏持续领跑市场,而《火影忍者》、《无畏契约》等其他长青游戏也通过不断创新和优化,实现了用户活跃度和市场表现的稳步提升。在国际市场方面,腾讯游戏同样展现了强大的竞争力。财报显示,三
据伽马数据报告显示,2024年第三季度中国游戏产业收入高达917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%,创历史新高。报告指出,本季度移动游戏新品和头部产品带来较大收入增幅,客户端游戏收入持平,变化不大。中国电子竞技游戏市场实际销售收入达357.62亿元,环比增长9.06%,同比下降0.81%(2023年Q3收入为360.54亿元)。同时《黑神话悟空》也给单机和主机市场带来较大增量。注:《黑神话:悟空》在Steam平台销量达2100万份,总收入超过10亿美元(约合70.1亿元人民币),即使放在全球游戏市场,这种销售速度也是历史top3。Unity/UE虚幻引擎学习加betabot5近年来,中国数字文化产业蓬勃发展,文化消费新场景层出不穷,电竞,3A单机游戏等新兴业态不断涌
来源:新眸Xinmouls作者|周尧没有任何意外,《黑神话:悟空》拿到了“游戏界奥斯卡”TGA的四项提名。最近,2024年度游戏大选(TGA,TheGameAwards)通过官方微博公布了各类奖项的提名名单。中国首款3A游戏《黑神话:悟空》获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳艺术指导等4项提名。在“黑神话之悟空”的官方微博评论区里,网友纷纷怒赞“实至名归”。《黑神话:悟空》拿下TGA的四项大奖的同时,微博上#黑神话悟空#话题词的阅读量来到了43.6亿。也就是说,从8月20日上线至今,《黑神话:悟空》热度持久不衰。事实上,不只是《黑神话:悟空》这样的3A大制作,今年《光与夜之恋》《恋与深空》《如鸢》《世界之外》等一系列细分领域的游戏产品也展现了旺盛的生命力。这些产
中国游戏《黑神话:悟空》闪耀TGA,社交媒体成游戏新战场在今年的游戏界盛事TGA(TheGameAwards)上,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》大放异彩,一举斩获年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏及最佳艺术指导四项提名,引发国内外广泛关注。自8月20日正式上线以来,《黑神话:悟空》的话题热度持续不减,微博上的#黑神话悟空#话题阅读量已突破43.6亿次。这款游戏的成功不仅体现在其精良的制作和独特的创意上,更在于其充分利用社交媒体平台,实现了从上线到出圈、再到持续火爆的华丽蜕变。除了《黑神话:悟空》外,今年还有多款细分领域的游戏产品同样展现出了强大的生命力,如《光与夜之恋》、《恋与深空》、《如鸢》和《世界之外》等。这些游戏能够迅速出圈并持续保持热度,背后都有一个共同点:对社交媒体平
10月17日,2024网行者大会在重庆市南岸区举行,本次大会聚集了国内外数字出版、网络文化及相关产业的企业、专家和学者,共同探讨如何推动网络文化与科技的深度融合,促进中华优秀传统文化的创新性转化,打造更具包容性和创造力的网络文化生态。大会现场。崔景印摄会上,《网行者》杂志宣布正式创刊首发。《网行者》期刊秉持“关注网络出版前沿动态,探讨网络出版发展趋势,促进行业体系规范建设,推动行业绿色健康发展”的办刊宗旨,带来全新的行业洞见与文化视角的同时,将倾力打造网络出版领域权威性、专业性、前瞻性的交流平台。大会发布了《网络文化产业生态指数(2024)》报告,对中国网络文化产业生态状况进行了全面分析和研究,为理解中国网络文化产业的发展现状、趋势和潜力提供了一个全面的视角,对政策制定者、行业参与者和
近日,网龙(00777)在“第九届智通财经资本市场年会暨上市公司颁奖典礼”上荣获“最佳港股通公司”大奖。这一奖项不仅彰显了投资者对网龙的高度关注与认可,也进一步印证了网龙的投资价值和未来发展潜力。“最佳港股通公司”奖项主要表彰治理结构健康、行业地位显著、主营业务良好,并能够为投资者提供持续、稳定价值回报的港股通上市公司。网龙自上市以来,每半年一次派息从未间断,累计分红38次(包括4次特别派息),每股累计分红已超17港元。网龙作为港A股为数不多连续分红15年以上的公司之一,此次获奖再次证明了其稳健的财务表现和对股东的回报承诺。网龙的核心业务涵盖游戏和教育两大领域,其中游戏产品为公司贡献了显著的收入和利润。网龙的游戏旗舰IP《魔域》持续为公司带来稳定的收入来源,2022年收入占游戏收入比例超