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12月22日

汤姆猫(300459.SZ):旗下休闲射击类游戏产品《汤姆猫闯乐园》与苹果 Apple Arcade 签署了独家代理协议

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汤姆猫(300459.SZ):旗下休闲射击类游戏产品《汤姆猫闯乐园》与苹果 Apple Arcade 签署了独家代理协议

来源:港股那点事格隆汇11月20日丨汤姆猫(300459.SZ)在投资者关系表示,近期,公司旗下休闲射击类游戏产品《汤姆猫闯乐园》与苹果AppleArcade签署了独家代理协议,计划于12月正式登陆AppleVisionPro、iPhone、AppleTV等渠道;除此之外,公司海外子公司与AppleVisionProDeveloperLabs(苹果VisionPro开发者体验中心)的技术专家此前在英国伦敦开展了专门适配VisionPro的产品沟通会议,VisionPro相关技术专家对公司汤姆猫的现有产品、新产品以及公司海外子公司此前已专门为VisionPro开发的一款全新适配MR/VR硬件的产品原型在VisionPro上进行

12月21日

2024年中国游戏产业年会披露未成年人保护最新情况,腾讯疏堵结合领跑未保新阶段

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2024年中国游戏产业年会披露未成年人保护最新情况,腾讯疏堵结合领跑未保新阶段

12月12日,2024年中国游戏产业年会“产业发展分论坛”在京召开,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上正式发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据(CNG)共同编制的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称“报告”),披露了游戏行业未成年人保护的最新情况。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军报告指出,2024年超七成未成年人每周游戏时长3小时以内,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元,多数未成年人已逐步养成健康游戏习惯。在论坛上,腾讯未成年人保护体系的运营负责人赵书影发表了主题演讲。她指出,腾讯正通过“功能+服务”的策略深化防沉迷措施,并在引导未成年人合理使用游戏方面持续探索。赵书影强调,腾讯通过“触

12月21日

腾讯游戏新篇章:长青矩阵崛起,如何重塑游戏产业格局?

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腾讯游戏新篇章:长青矩阵崛起,如何重塑游戏产业格局?

【ITBEAR】腾讯在近日公布的2024年三季度财报中展现了强劲的市场表现,总营收与经营利润均实现了显著增长,其中游戏业务板块的表现尤为抢眼,成为推动公司整体业绩提升的重要动力。财报数据显示,腾讯游戏三季度实现营收518亿元,同比增长率高达12.6%,再次实现了双位数的稳健增长。这一成绩的取得,得益于腾讯游戏在全球范围内实施的精细化运营策略以及持续打造长青游戏矩阵的努力。腾讯管理层指出,长青游戏在全球市场上的稳定表现以及新游戏的不断涌现,共同推动了游戏业务的持续增长。其中,《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰长青游戏持续领跑市场,而《火影忍者》、《无畏契约》等其他长青游戏也通过不断创新和优化,实现了用户活跃度和市场表现的稳步提升。在国际市场方面,腾讯游戏同样展现了强大的竞争力。财报显示,三

12月20日

2024 Q3中国游戏产业收入创历史新高!高达917.66亿元

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2024 Q3中国游戏产业收入创历史新高!高达917.66亿元

据伽马数据报告显示,2024年第三季度中国游戏产业收入高达917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%,创历史新高。报告指出,本季度移动游戏新品和头部产品带来较大收入增幅,客户端游戏收入持平,变化不大。中国电子竞技游戏市场实际销售收入达357.62亿元,环比增长9.06%,同比下降0.81%(2023年Q3收入为360.54亿元)。同时《黑神话悟空》也给单机和主机市场带来较大增量。注:《黑神话:悟空》在Steam平台销量达2100万份,总收入超过10亿美元(约合70.1亿元人民币),即使放在全球游戏市场,这种销售速度也是历史top3。Unity/UE虚幻引擎学习加betabot5近年来,中国数字文化产业蓬勃发展,文化消费新场景层出不穷,电竞,3A单机游戏等新兴业态不断涌

12月19日

游戏产业的另一个下半场

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游戏产业的另一个下半场

来源:新眸Xinmouls作者|周尧没有任何意外,《黑神话:悟空》拿到了“游戏界奥斯卡”TGA的四项提名。最近,2024年度游戏大选(TGA,TheGameAwards)通过官方微博公布了各类奖项的提名名单。中国首款3A游戏《黑神话:悟空》获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳艺术指导等4项提名。在“黑神话之悟空”的官方微博评论区里,网友纷纷怒赞“实至名归”。《黑神话:悟空》拿下TGA的四项大奖的同时,微博上#黑神话悟空#话题词的阅读量来到了43.6亿。也就是说,从8月20日上线至今,《黑神话:悟空》热度持久不衰。事实上,不只是《黑神话:悟空》这样的3A大制作,今年《光与夜之恋》《恋与深空》《如鸢》《世界之外》等一系列细分领域的游戏产品也展现了旺盛的生命力。这些产

12月19日

游戏产业新战场:社交媒体助力游戏长青?

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游戏产业新战场:社交媒体助力游戏长青?

中国游戏《黑神话:悟空》闪耀TGA,社交媒体成游戏新战场在今年的游戏界盛事TGA(TheGameAwards)上,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》大放异彩,一举斩获年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏及最佳艺术指导四项提名,引发国内外广泛关注。自8月20日正式上线以来,《黑神话:悟空》的话题热度持续不减,微博上的#黑神话悟空#话题阅读量已突破43.6亿次。这款游戏的成功不仅体现在其精良的制作和独特的创意上,更在于其充分利用社交媒体平台,实现了从上线到出圈、再到持续火爆的华丽蜕变。除了《黑神话:悟空》外,今年还有多款细分领域的游戏产品同样展现出了强大的生命力,如《光与夜之恋》、《恋与深空》、《如鸢》和《世界之外》等。这些游戏能够迅速出圈并持续保持热度,背后都有一个共同点:对社交媒体平

12月19日

2024网行者大会举行 重庆市小游戏产业基地落户南岸区

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2024网行者大会举行 重庆市小游戏产业基地落户南岸区

10月17日,2024网行者大会在重庆市南岸区举行,本次大会聚集了国内外数字出版、网络文化及相关产业的企业、专家和学者,共同探讨如何推动网络文化与科技的深度融合,促进中华优秀传统文化的创新性转化,打造更具包容性和创造力的网络文化生态。大会现场。崔景印摄会上,《网行者》杂志宣布正式创刊首发。《网行者》期刊秉持“关注网络出版前沿动态,探讨网络出版发展趋势,促进行业体系规范建设,推动行业绿色健康发展”的办刊宗旨,带来全新的行业洞见与文化视角的同时,将倾力打造网络出版领域权威性、专业性、前瞻性的交流平台。大会发布了《网络文化产业生态指数(2024)》报告,对中国网络文化产业生态状况进行了全面分析和研究,为理解中国网络文化产业的发展现状、趋势和潜力提供了一个全面的视角,对政策制定者、行业参与者和

12月19日

魔域开发商网龙获评最佳港股通公司,游戏产品展现强劲资本价值

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魔域开发商网龙获评最佳港股通公司,游戏产品展现强劲资本价值

近日,网龙(00777)在“第九届智通财经资本市场年会暨上市公司颁奖典礼”上荣获“最佳港股通公司”大奖。这一奖项不仅彰显了投资者对网龙的高度关注与认可,也进一步印证了网龙的投资价值和未来发展潜力。“最佳港股通公司”奖项主要表彰治理结构健康、行业地位显著、主营业务良好,并能够为投资者提供持续、稳定价值回报的港股通上市公司。网龙自上市以来,每半年一次派息从未间断,累计分红38次(包括4次特别派息),每股累计分红已超17港元。网龙作为港A股为数不多连续分红15年以上的公司之一,此次获奖再次证明了其稳健的财务表现和对股东的回报承诺。网龙的核心业务涵盖游戏和教育两大领域,其中游戏产品为公司贡献了显著的收入和利润。网龙的游戏旗舰IP《魔域》持续为公司带来稳定的收入来源,2022年收入占游戏收入比例超

12月19日

游戏产业与文化旅游深度融合,泉州与魔域、白夜极光等热游联动

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游戏产业与文化旅游深度融合,泉州与魔域、白夜极光等热游联动

随着科技的飞速发展,游戏产业已不再是单纯的娱乐载体,而是逐渐融入了丰富的文化内涵,成为推动文旅产业发展的重要力量。近年来,游戏与中华优秀传统文化的结合愈发紧密,特别是在泉州这一“海上丝绸之路起点城市”,游戏企业纷纷将当地的自然风光、历史文化和非遗技艺融入游戏产品,不仅提升了游戏的文化内涵,更促进了文旅产业的融合发展。中国旅游研究院发布的报告指出,玩家与游客的身份界限正逐渐模糊,游戏IP与旅游的融合成为推动两者相互转化的关键。调研数据显示,高频次玩家年均旅游次数也较高,且对游戏的故事化、实景化、穿越感体验有着较高要求。这一趋势促使游戏企业积极与地方旅游资源融合,打造独具特色的文化IP。在泉州,多家游戏企业已经进行了有益的尝试。例如,网龙网络公司将泉州非遗文化的代表性元素融入旗下热门游戏《魔

12月18日

“游戏科学”跻身“顶尖发行商排行榜”,游戏产业景气度提升

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“游戏科学”跻身“顶尖发行商排行榜”,游戏产业景气度提升

最新数据显示,国内游戏开发商游戏科学成功跻身Steam顶尖发行商排行榜,位居第12名,超越了多家知名公司。数据显示,游戏科学的总收入已超过10亿美元。得益于“黑神话”的全球爆火,国产游戏的市场想象空间被大幅拓展,相关产业链的“估值预期”自然水涨船高。这其中“国产游戏”海外“圈钱”的能力,日益被重视。《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,2024年上半年,我国自主研发游戏海外市场销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。SensorTower数据显示,2024年5月共有40家中国厂商进入全球手游发行商收入榜TOP100,收入合计21.1亿美元,占总发行商收入的39.7%。自2019年开始,我国自研游戏产品海外销售收入已连续第5年超过800亿元。到2023年,全球游戏产业总收

身是菩提树,心如明镜台,时时勤拂拭,勿使惹尘埃。

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