符咒|泰国佛牌|风水物品
文|正见TrueView,作者|牧童学,编辑|TV今年全球游戏市场的总收入和玩家数量不断攀升,无论国内还是海外,游戏厂商们的争夺战也愈加精彩。谁的玩法设计更独特、谁的剧情更引人入胜、谁的画面与音效更精美,谁能吸引更多玩家停留。为此,游戏厂商们一方面使出浑身解数加大运营投入,一方面又要空出手来应对获客成本上升、创新难度变大、专业人才稀缺的残酷行业现实。高压之下,泥沙俱下。2022年,行业大裁员如阴云般笼罩着游戏从业者。2023年,大量新作发布,游戏硬件更新,让人眼花缭乱。今年,复苏成为行业关键词。变幻的市场,“无烟”的竞争。游戏带来了丰厚的利润,也带来了更大的市场环境和敌人多样性。以腾讯、网易、米哈游为代表的中国游戏公司不得不思考,如何通过新的行业和用户的大考,并在国际市
一、前言:硬件大同的现在如何造一台更懂玩家的游戏手机?手游市场的火爆,催生了硬件厂商对于游戏手机的兴趣。无论是华硕、雷蛇这些的传统电竞设备大厂,还是像国内的黑鲨这类新兴品牌,都意图通过推出自己的游戏手机,从庞大的手游市场中分一杯羹。但细看下来,游戏手机花样繁多却又大同小异。核心配置基本相同,大家的区别往往体现在外在灯效和造型的差异。如何打造一台更懂玩家的游戏手机?挖掘玩家的需求,与同样定位的竞争对手甚至传统旗舰手机产生差异,是游戏手机共同的难题。黑鲨科技,作为国内第一批开始涉足游戏手机的厂商,对这一问题显然有自己独到的见解。他们准备了极度专业的游戏空间、十分有特色的的压感控制、花样繁多的游戏外设等等特色,来吸引玩家选择黑鲨手机作为自己的游戏装备。但想更懂玩家,仅仅这点硬件优势还差得
近期,法国游戏开发商育碧(Ubisoft)遭遇了一系列打击,股价创下10年新低,引发业界广泛关注。作为《刺客信条》等知名游戏系列的开发商,育碧一直是游戏界的重要玩家。然而,近期的负面消息让这家老牌游戏公司陷入了困境。股价暴跌,市值蒸发过半据香港IDC新天域互联了解,截至10月3日,育碧股价今年累计下跌54%,市值蒸发超过一半。10月4日,由于市场传出腾讯有意收购育碧的消息,公司股价出现大幅反弹,单日暴涨33.52%至14.20欧元,创下上市以来最大单日涨幅。新作表现不佳成主因导致股价大跌的主要原因是公司新作品表现不佳。今年9月发布的《星球大战:幸存者》销量远低于预期,据分析仅售出百万套,远未达到回本线。另一款重磅新作《刺客信条:幻影》原定11月发售,但近期宣布延期至2025年2月上市
今天《三角洲行动》正式公测。上线后,游戏也不出意料地登顶了iOS免费榜。选择这个时间点上线,显然是看中了国庆节庞大的流量,而为了充分利用这一时机,游戏的宣发工作也在紧锣密鼓地进行中。9月初的时候,《三角洲行动》就首曝真人战争短片,将游戏高规格的调性瞬间拉满,到后面的定档PV上,官方也放话“是时候玩点好的了”,并同步推出多种方言的视频版本,播放量一度突破了500万,FPS游戏用方言来宣传,更是把“国产”二字写在脸上。临近上线,《三角洲行动》也公布了神秘代言人的身份——吴彦祖,“阿祖”的加盟无疑为游戏增添了不少星光,在社交媒体上,你一定见过不少人都自称“彦祖”,所以到了上线当天,彦祖的UID成为三角洲玩家一定要守护的东西。你是彦祖,那我是谁?从发行侧能够看出,腾讯对《三角洲行动》这款游戏
腾讯大概率要再次刷新游戏业务年收入纪录了。11月13日,腾讯发布了2024年Q3财报,其游戏国内与国际市场收入分别为145亿元、373亿元,叠加计算此前季度报公开数据,腾讯游戏业务前三季度总收入已达1484亿,距离2023年创下的1799亿峰值仅差315亿,还不到国内游戏单季度平均收入体量。合理预估,2024年腾讯游戏业务(不包含小游戏等板块)收入同比增长数据很可能会超两位数,如果还能与三季度数据持平,则将首次突破2000亿大关。2018年,腾讯的游戏业务收入刚过千亿,而今过了6年,它已经开始挑战新的历史节点了,似乎和我们想象中“更艰难了”的大环境变化并不匹配?2024年,腾讯这条大船有了“长青双涡轮”最新的Q3季度财报中,长青产品对于腾讯游戏收入增长的支撑价值愈发明显了。一方面
设计是对美的追求和对功能的探索,更代表了不同人群的生活方式。设计的力量无处不在,尤其是在如今这个信息爆炸的现代社会,一个产品设计细节的崩塌能够对用户的生活造成巨大影响,甚至会造成安全问题。因此,各大互联网科技产品公司作为行业领头羊,对设计人才的需求自然更多。由此,为大家逐一梳理各大科技公司、互联网企业正在开放的设计岗位需求。今天我们要探索的公司,是腾讯、网易、米哈游和叠纸游戏的设计美术类岗位。■腾讯游戏设计美术相关岗位招聘一览总结了以上岗位信息,抓取了腾讯设计师招聘要求中比较常出现的几点,同学们也可以根据以下几点进行针对性的能力提升:用户体验导向:能够从用户体验出发,将情感化设计融入产品中,提高产品的易用性和用户满意度。视觉表现细腻:注重设计细节,擅长视觉创意表达,并持续优化视觉
界面新闻记者|崔鹏界面新闻编辑|文姝琪腾讯发布半年报之后,任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在IEG(互动娱乐事业群)内部做了一场面对面沟通会。这场活动持续约两小时,现场有几十位IEG员工参与,向管理层直接提问。界面新闻独家获悉,本次沟通主要围绕腾讯游戏当下和未来的战略方向展开,涉及到组织管理、架构调整、长青游戏、行业竞争、内容向和爆款产品等一线员工比较关心的话题。在对话中,任宇昕将今年定义为腾讯游戏“回暖”的一年:外部仍然面临压力,内部刚刚喘过一口气。从内部看,员工们对未来的焦虑减少了一些,士气和信心在回涨;从外部看,“游戏行业总体不确定性还是很高”,他希望团队多关注宏观环境。从全球范围来看,游戏行业的竞争已
21世纪经济报道记者白杨北京报道刚刚过去的11月,腾讯在游戏赛道上掀起了新的投资热潮,仅一个月内便完成了三笔重磅收购。这些动作不仅显示出腾讯对游戏行业的持续押注,也透露了其在全球化与多元化布局上的清晰思路。其中两笔发生在海外,收购对象分别是休闲游戏厂商EasyBrain和英国游戏工作室SpaceApe;另外一笔在国内,收购对象为库洛游戏。今年,腾讯的游戏业务逐渐回暖。三季度,腾讯本土市场游戏业务恢复双位数增长,收入373亿元,同比增长14%,国际市场的游戏收入为145亿元,同比增长9%。但业绩回暖背后,腾讯游戏业务仍面临巨大挑战。尤其是伴随着市场环境和用户习惯的变化,腾讯如何在竞争愈发激烈的游戏市场保持增长势头并拓展新赛道,将是其必须回答的一道命题。为此,腾讯也一直在调整姿态
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【ITBEAR】腾讯游戏近期业绩呈现回暖态势,本土游戏市场收入同比增长14%至373亿元,这一增长主要得益于其"长青游戏"策略的深入实施。然而,新游戏的市场表现仍面临挑战,腾讯在寻求下一个"王者荣耀"的路上似乎并不顺利。腾讯游戏将旗下产品划分为旗舰款、其他长青类以及具有长青潜力三类,其中《王者荣耀》和《和平精英》作为旗舰款游戏,对业绩增长的贡献尤为突出。据市场数据显示,《王者荣耀》在第三季度日均流水保持在3000万元左右,显示出强大的吸金能力。然而,新游戏的市场表现却不尽如人意。尽管腾讯对新游戏寄予厚望,并投入大量资源进行推广,但新游戏在流水和用户留存方面均未达到预期。例如,《地下城与勇士:起源》在上线初期创下流水纪录后,便出现大幅下滑,而《三角洲行动》在国服开服后的热度也迅速降温。面