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12月20日

游戏科学:Steam排名第 12,收入超 10 亿

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游戏科学:Steam排名第 12,收入超 10 亿

【国内游戏开发商游戏科学跻身Steam顶尖发行商排行榜第12名】据Steam统计数据平台Gamalytic最新数据,游戏科学基于Steam平台的游戏收入计算,总收入超10亿美元。其在Steam上发行了《战争艺术:赤潮》和《黑神话:悟空》两款游戏,平均收入达5亿美元。《战争艺术:赤潮》于2016年12月作为免费游戏推出,获玩家“特别好评”评价。

12月20日

游戏科学进Steam总收入榜第十!玩家:仅凭一款游戏

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游戏科学进Steam总收入榜第十!玩家:仅凭一款游戏

2024-11-2517:46:36作者:姚立伟近日,《黑神话:悟空》开发商游戏科学在Steam平台的总收入排名已上升至第十位,仅次于知名大厂R星和2K。这一消息引起了众多玩家的关注和热议,许多人都对游戏科学取得的这一巨大成就表示赞赏:“一款游戏能在市场上取得这样的成绩,简直是神乎其神。”、“单机游戏能打进前十名,实在是厉害了。”、“看来G胖脸都笑开花了。”同时,也有一部分玩家期待着《黑神话:悟空》后续会有更多的DLC(可下载内容)推出,“就算名垂青史了,其实还是需要不断地完善和发展。”值得一提的是,《黑神话:悟空》将于12月13日在TGA2024年度颁奖仪式中竞逐年度最佳游戏奖项,敬请大家关注。

12月19日

《魔域》开发商网龙亮相云栖大会,展示游戏科技前沿成就

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《魔域》开发商网龙亮相云栖大会,展示游戏科技前沿成就

近日,备受瞩目的2024云栖大会在浙江杭州云栖小镇成功举办,本次大会以“云启智跃,产业蝶变”为主题,汇聚了全球科技专家与行业领袖,共同探讨云计算、AI、大模型等前沿技术的发展趋势与创新应用。作为国产游戏领域的领军企业,《魔域》开发商网龙受邀参会,并在大会上展示了其在游戏科技领域的深厚实力与最新成就。网龙自成立以来,始终秉持创新精神,不断探索新技术在游戏领域的应用。近年来,网龙在游戏科技方面取得了显著成就,特别是在AI、VR/AR、云计算及大数据等前沿技术的研发与应用上,展现出了强大的竞争力和创新能力。在云栖大会的主论坛上,网龙的高级技术团队分享了其在游戏通用平台系统架构优化、微服务化重构以及海外游戏服务延时优化等方面的技术决策和实践经验。通过不断的技术创新和架构优化,网龙成功解决了海外延

12月18日

“游戏科学”跻身“顶尖发行商排行榜”,游戏产业景气度提升

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“游戏科学”跻身“顶尖发行商排行榜”,游戏产业景气度提升

最新数据显示,国内游戏开发商游戏科学成功跻身Steam顶尖发行商排行榜,位居第12名,超越了多家知名公司。数据显示,游戏科学的总收入已超过10亿美元。得益于“黑神话”的全球爆火,国产游戏的市场想象空间被大幅拓展,相关产业链的“估值预期”自然水涨船高。这其中“国产游戏”海外“圈钱”的能力,日益被重视。《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,2024年上半年,我国自主研发游戏海外市场销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。SensorTower数据显示,2024年5月共有40家中国厂商进入全球手游发行商收入榜TOP100,收入合计21.1亿美元,占总发行商收入的39.7%。自2019年开始,我国自研游戏产品海外销售收入已连续第5年超过800亿元。到2023年,全球游戏产业总收

身是菩提树,心如明镜台,时时勤拂拭,勿使惹尘埃。

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