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【ITBEAR】腾讯近日发布了其截至2024年6月30日的第二季度财报,数据显示,公司营收达到1611亿元,同比增长8%,权益持有人应占利润为476亿元,同比增长82%。非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为573亿元,同比增长53%。据透露,腾讯游戏的自研团队正在进行结构调整,以减少工作室层级,充分利用大团队和资源多的优势。马晓轶则解释了“长青游戏”的概念,指出中国游戏市场已从上半场进入下半场,逐渐变为成熟市场,推出爆款游戏的难度增加。马晓轶还主动提及了近期热门的《黑神话:悟空》,称这是一款现象级游戏,并透露其开发成本并不高,这给腾讯管理层带来了不少启发,即要做出高质量的产品,需要上下一心、坚定信念,并投入长时间进行思考和准备。在第二季度,腾讯成功重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣
昨日晚间,腾讯发布了2024年Q3财报并举行了季度财报电话会议。在财报中,腾讯披露Q3公司总营收1671.93亿元,同比增长8%;非国际财务报告准则下,公司净利润598.13亿元,同比增长33%。其中,游戏业务总收入518亿元,同比增长12.6%。本土市场游戏收入373亿元,同比增长14%;国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%。腾讯在财报中表示,得益于《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》《地下城与勇士:起源》《PUBGMOBILE》《VALORANT》《BrawlStars》等多款游戏的收入增长,三季度本土市场游戏收入加速复苏,国际市场游戏收入创新高。在Q3季度财报电话会议上,腾讯也透露了诸多信息:包括《三角洲行动》的游戏数据表现,射击游戏赛道布局以及公司内部的项目团队调整