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12月20日

无需游戏引擎,大模型实时生成“我的世界”,每秒20帧零延迟可交互,已开源

发布 : admin | 分类 : 单机游戏 | 评论 : 0 | 浏览 : 1次
无需游戏引擎,大模型实时生成“我的世界”,每秒20帧零延迟可交互,已开源

克雷西发自凹非寺|公众号QbitAI现在,一个大模型就能直接拿来当游戏,还是开放世界的那种!可以直接根据玩家操作预测下一帧,连游戏引擎都省了。这个怎么看都像是《我的世界》的界面,就是这款游戏Oasis本尊了。虽然看着像,但两者驱动方式完全不同,Oasis的图像不是来自渲染,而是AI实时绘制。Oasis会根据你的键盘输入生成新的帧,每次游戏都能探索不同的地图。像这样的可交互世界模型,一个模型就是一个游戏,每秒20帧零延迟的生成效率,也让不少人都投来了惊讶的目光。FlashAttention作者TriDao也感叹说,很快模型推理成本就会降低,很多娱乐内容将会变成AI生成。目前Oasis的代码和500M参数的模型权重已经开源,作者同时也放出了在线体验版本。无需游戏引

身是菩提树,心如明镜台,时时勤拂拭,勿使惹尘埃。

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