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金融界2024年10月17日消息,国家知识产权局信息显示,天地上海采掘装备科技有限公司申请一项名为“辅助臂的水通道”的专利,公开号CN118774779A,申请日期为2024年7月。专利摘要显示,本发明涉及一种辅助臂的水通道,包括辅助臂齿轮传动机构和辅助臂壳体,辅助臂壳体的辅助臂臂架呈前后扁薄、左右延伸的条形盒状,其壳体壁内设有上水道、下水道和连接上、下水道的连通孔,上水道设有上进水口和上出水口,下水道设有下进水口和下出水口,辅助臂齿轮传动机构的输出端齿轮包括同轴设置的齿轮轴和齿轮体,齿轮体偏向齿轮轴的后端,齿轮轴上齿轮体前方设有前轴颈和中间轴颈,齿轮体后方设有后轴颈,前轴颈的前方设有花键轴段,输出端齿轮上设有轴向延伸且两端贯通的通水孔,通水孔的后端与上水道和/或
一万两千年前到四万年前之间,智人为了追猎猛犸象和其他动物踏上美洲大陆。狩猎者中有印第安人、因纽特人和阿留申人,他们留下来都成为这片土地的主人。在航海家哥伦布踏上美洲前,大约有几千万印第安人遍布于整个美洲,大致有五种社会形态:游动的采集狩猎者、定居的采集狩猎者、部落氏族、农耕酋邦、国家(阿兹特克帝国、印加帝国和玛雅城邦国家)。15世纪的美洲印第安人生产水平大致处于新石器时代,金属没有用于工具或武器,多用于装饰品。没有发明车轮,没有马匹和骆驼,生产力低下,本土存在的三个文明体彼此也没怎么交流。除巴西外,中南美洲大部分都是被后来的西班牙人征服的,西班牙语自然而然成为拉丁美洲通用的语言。有个奇怪的现象,西班牙人征服较大规模的帝国相当容易,征服零散的部落却异常艰难:征服有500万人口,20万军队
如果说有款网络游戏能纵横江湖数十载,热度人气却丝毫不减当年,你一定会想当然地认为,这游戏要么频繁推陈出新,始终能保持自身游戏体验的新鲜感先进性;要么有着庞大严谨,且不断发展的世界观和细致入微的叙事技巧,能让玩家们追剧一般欲罢不能;再不济也应该有个功能强大的玩家社区吧,允许玩家们在游戏之余多多交流,以游戏为纽带,建立起超越游戏本身的友谊……然而,偏偏有这样一款网络游戏,除了个别场景外,其玩家大部分时间都待在自己的小飞船里,根本不会(也没必要)和玩家甚至NPC面对面交流;游戏故事背景确实恢弘壮阔,但其叙事也不见多惊为天人;最离谱的是,虽说缝缝补补地添加了不少内容,但这游戏核心体验十几年来几乎一成不变,玩家们“体验”起来也是十几年如一日地乐此不疲,还真心夸奖制作组是业界良心……而这,便是大名鼎
本文经授权转载自游戏研究社(ID:yysaag)作者:Okny今年5月的时候,运营时间步入第9个年头的网页游戏《高达Tribe》(ガンダムトライヴ)遇到了个大问题——游戏里的伤害数字,差不多已经逼近极限了。这里的极限,指的是字面意义的极限。汉语文化圈沿用了古印度计数单位的表达方式,万以下的数字采取十进制,万以后则为万进制,万万为亿,万亿为兆,再往后的“京”和“垓”偶尔也会出现在某些战力崩坏的作品当中,用于突显角色实力的超凡脱俗。(图/pexels)这个普通人一辈子可能都不会接触到的夸张数字,在《高达Tribe》的世界里,甚至已经显得有些不太够看了。《高达Tribe》的运营历史,就是一部厚重的古印度计数单位演变史。2015年上线的《高达Tribe》,在开服之初的口碑