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12月19日

游戏开服表现差劲,就给游戏判死刑了吗?

发布 : admin | 分类 : 单机游戏 | 评论 : 0 | 浏览 : 1次
游戏开服表现差劲,就给游戏判死刑了吗?

当下,耐心已是颇为稀缺的事物,大环境上下对“结果”的都急不可耐。我们能看到来自玩家的“为啥剧情不能跳过?”“这个活动太花时间,策划在搞啥?”等等质问,亦有来自厂商的“上线3月宣布关服”“因测试表现不佳项目关闭”等等操作。部分寿命一年左右的国内停运产品虽然这背后也存在着游戏本身内容水平高低、玩法吸引人与否等客观因素,以及开发成本、利润预期等商业考量的影响,但今天,供给与消费双方的耐心对一个项目、一款游戏来讲确实已不能算多。在这样的前提下,游戏测试、开服发售环节就显得尤为重要,产品生命周期的起点几乎等同于终点,玩家的耐心与厂商进一步打磨产品的韧性似乎同样稀缺。当游戏发售遭玩家弃游,上面砍项目的大刀真来临的时候,独立游戏因“独立”二字,可发挥的空间就比一般的商业项目要宽阔不少了。已经声

身是菩提树,心如明镜台,时时勤拂拭,勿使惹尘埃。

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