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这项功能旨在解决大型游戏文件体积过大的问题,允许玩家无需完整下载即可快速体验游戏。在当今游戏动辄数十甚至上百GB的时代,通过云端串流游戏无疑是一种更快捷的游玩方式,同时也能帮助用户节省数据流量。IT之家注意到,微软已在其官方网站公布了支持该功能的完整游戏列表,其中不乏许多知名大作,包括《动物之井》(AnimalWell)、《巴拉特罗》(Balatro)、《博德之门3》(Baldur'sGate3)、《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)以及《波斯王子:失落的王冠》(PriceofPersia:TheLostCrown)等。微软表示,该功能将支持XboxSeriesX/S以及XboxOne主机,并且将于明年正式推出。上个月,微软已经开始
微软的XboxCloudGaming(云游戏)服务,一直以来都只能游玩少数的GamePass游戏,不过作为微软内部长期项目“拉普兰计划(ProjectLapland)”的一部分,微软也一直在改进其Xbox云游戏服务的功能,以便能够支持数千款游戏的流媒体游玩。据报道,该功能原本计划于2020年作为“ProjectxCloud”的一部分推出,但该功能一再“因必须为数千款游戏准备关键基础设施而变得复杂”。即使该功能可能即将推出,但据说“一些”发行商仍会“由于许可要求或交易”而保留某些游戏(意味着玩家并不能通过Xbox云游戏游玩自己库中的所有游戏)。根据外媒“Eurogamer”的报道指出,Xbox玩家可以通过XboxCloudGaming流式传输Xbox库中任何游戏的功能将首