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12月19日

游戏产业新战场:社交媒体助力游戏长青?

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游戏产业新战场:社交媒体助力游戏长青?

中国游戏《黑神话:悟空》闪耀TGA,社交媒体成游戏新战场在今年的游戏界盛事TGA(TheGameAwards)上,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》大放异彩,一举斩获年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏及最佳艺术指导四项提名,引发国内外广泛关注。自8月20日正式上线以来,《黑神话:悟空》的话题热度持续不减,微博上的#黑神话悟空#话题阅读量已突破43.6亿次。这款游戏的成功不仅体现在其精良的制作和独特的创意上,更在于其充分利用社交媒体平台,实现了从上线到出圈、再到持续火爆的华丽蜕变。除了《黑神话:悟空》外,今年还有多款细分领域的游戏产品同样展现出了强大的生命力,如《光与夜之恋》、《恋与深空》、《如鸢》和《世界之外》等。这些游戏能够迅速出圈并持续保持热度,背后都有一个共同点:对社交媒体平

12月19日

玩家游戏时间观念的改变,从“游戏长度”到“游戏质量”

发布 : admin | 分类 : 单机游戏 | 评论 : 0 | 浏览 : 0次
玩家游戏时间观念的改变,从“游戏长度”到“游戏质量”

近日,随着年龄增长,越来越多的玩家开始关注游戏的“游戏长度”,对于这一话题,在Reddit上引发了广泛讨论。许多玩家意识到,尽管过去的20多个小时内容量的游戏被批评为“太短”,但如今成年后的繁忙社会生活使得这个规模的游戏显得足够长了。玩家们在工作和家庭责任之间穿梭,对某些人来说,他们已经不再渴望那些需要花费数百小时冒险才能通关的游戏,相反,更倾向于体验时长较短、容易上手的游戏。在Reddit帖子中,许多网友提到了《博德之门3》,这款游戏虽然很好玩,但很多人却花了很长时间才完成它,这让他们感到纠结。有玩家戏言:“当你听到一款游戏有多少内容量时,感觉就像一种威胁。”也有网友表示这种时间观念变化的感受就像是“从某个时刻起,我不再问某款游戏是否值得我花钱,而是开始问某款游戏是否值得我花时间。”当

身是菩提树,心如明镜台,时时勤拂拭,勿使惹尘埃。

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