符咒|泰国佛牌|风水物品
引言:“云玩”的兴起随着互联网和直播行业的兴起,在游戏领域兴起了一种名为“云玩”的独特现象。当一个极具社会话题讨论度的游戏进入互联网视野时,关注一款现象级游戏的“云玩家”,似乎远超游戏本身的玩家数量。相当一部分群体,是通过“云玩”的模式去了解一款强话题度的游戏,并引发网络上的“云狂欢”。“云玩”作为一种在游戏、电影乃至实时直播之间不断游离的媒介交互形式,似乎很值得纳入游戏研究的范畴。《黑神话:悟空》热门视频及其播放量那么何为“云玩”?“云玩”即“玩家”通过某种观看的形式去体验游戏,并未实际操作,逐渐了解游戏的各种机制和剧情故事。这一模式并非随着互联网的兴起才诞生。早在街机游戏时代,由于物质条件的局限,不少游戏爱好者会聚集在一台街机前,观看他人的游玩,这是“云玩”的雏形。随着互联网流媒体
足球是当今世界影响力最大的体育运动。一方面,四年一届的杯赛将整个世界通过竞技体育产生连接;另一方面,每年开展的各国联赛和欧洲冠军联赛持续产出话题度与商业价值。以2022年卡塔尔世界杯为例,全球有超50亿人关注,15亿人观看了卡塔尔世界杯决赛。换言之,全球有约62.5%的人以不同的方式参与卡塔尔世界杯。体育游戏作为游戏史上一大重要电子游戏类型,将现实体育竞技中的元素搬演至游戏世界,给玩家带来了特殊的沉浸体验。如果要对体育游戏中的核心机制与内核进行探讨,足球游戏作为世界第一大体育运动在虚拟世界中的投射,是非常值得探讨的游戏文本。一般认为,1958年威廉·希金博姆(WilliamHiginbotham)发明的运行在示波器上的电子游戏《双人网球》(TennisForTwo)是世界上第一款体育