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战士: 一般全力、部分1力1体;刺客: 一般全敏、部分1敏1体或力;法师: 一般全智、部分1智1精或体;牧师: 一般全精、部分1精1智或体(另外有人喜欢暴医 全智);骑士: 一般全体、部分1体1力。
战士:主加力量、体质,副加敏捷。道士:主加精神、耐力,副加力量。法师:主加智力、魔力,副加体质。弓手:主加点为攻击、防御、速度。魔族(精灵):主要加点是生命、魔法。
神鬼传奇 人物属性加点走极端就全敏捷 2,求神鬼传奇战士加点方法必须是全力的。
敏捷:加点以提高闪避和命中率。耐力:大量加点以提高生命值、防御和减少受到伤害。智力、精神:多加点以提高技能效果、加强队友buff等。
加全体。QS是抗怪的。加别的没用。加上2点力量也没用。不如到了级别高了打宝石。那攻击就高了。把分给我吧。纯手打。对了宝石也不用自己买。级别高了系统给。3级的。70之前千万别多往装备上打宝石。灵魂的也不用。升级很快。灵魂装备很好打。以后再打宝石。
QS角色的属性点分配,无需过多考虑,满点技能即可。骑士拥有高血量和防御力,单挑时若晕锤技能出色,还有救赎技能,这些对于杀人来说是非常重要的。如果你认为QS单挑能力不强,那么你可能没有完全理解游戏的精髓。MS角色的智力属性点分配,可以全智力,也可以一精神一智力。
全体制,生命连接这个技能到满级是8%血+520,后期骑士白血应该有5W~6W,如果砸好的血石头就肯定不止这点了,1颗4级的就2500血,起码得有7W5的样子。。看你砸多少了。自己算算就可以知道这个技能输出多少伤害了,算你7W学 7W * 8% + 520 =,61。。
战士:主加力量、体质,副加敏捷。道士:主加精神、耐力,副加力量。法师:主加智力、魔力,副加体质。弓手:主加点为攻击、防御、速度。魔族(精灵):主要加点是生命、魔法。
1、QS角色的属性点分配,无需过多考虑,满点技能即可。骑士拥有高血量和防御力,单挑时若晕锤技能出色,还有救赎技能,这些对于杀人来说是非常重要的。如果你认为QS单挑能力不强,那么你可能没有完全理解游戏的精髓。MS角色的智力属性点分配,可以全智力,也可以一精神一智力。
2、战士:主加力量、体质,副加敏捷。道士:主加精神、耐力,副加力量。法师:主加智力、魔力,副加体质。弓手:主加点为攻击、防御、速度。魔族(精灵):主要加点是生命、魔法。
3、牧师: 一般全精、部分1精1智或体(另外有人喜欢暴医 全智);骑士: 一般全体、部分1体1力。
4、攻击加点:将加点分配到暴击技能和高爆发技能上,以提高爆发输出的能力。生存加点:适当加点到生命和闪避技能上,以提升生存能力和降低被攻击的几率。 法神 法神是远程法术输出职业。在加点时,主要注重增加法术攻击和控制能力。攻击加点:将加点分配到法术技能和法术增伤技能上,以提升法术攻击的威力。
战士:主加力量、体质,副加敏捷。道士:主加精神、耐力,副加力量。法师:主加智力、魔力,副加体质。弓手:主加点为攻击、防御、速度。魔族(精灵):主要加点是生命、魔法。
神鬼传奇所有职业的加点推荐如下:法师:智力为主,体质为辅。战士:力量为主,体质为辅。猎人:敏捷为主,体质为辅。祭司:精神为主,体质为辅。接下来,我将详细解释每个职业的加点策略。对于法师职业,智力是最重要的属性,因为它直接影响法师的魔法攻击力和魔法防御力。
枪神 枪神是远程物理输出职业。在加点时,主要注重增加攻击力和生存能力。攻击加点:将加点分配到攻击技能和远程增伤技能上,以提升输出能力。防御加点:适当加点到生命和防御技能上,以提升生存能力和减少受到的伤害。 神偷 神偷是爆发输出职业。在加点时,主要注重增加暴击和爆发能力。
物理输出型骑士加点方案:力量:主要提高物理攻击,每加一点力量,物理攻击力增加1点。敏捷:提高攻击速度和闪避率,同时提高暴击率和暴击伤害。耐力:提高生命值上限和抗击打能力。智力、精神:不加点或者仅加点最低要求。
盾击:建议加高,骑士群体攻击技能,组队刷怪时有用。神佑之光:建议加满,提高生命回复速度减少物理伤害,个人感觉很有用。嘲讽:1级就够了,个人感觉也就能拉一拉怪,抢一抢BOSS。雷霆怒吼:1级就够了,反正都是引怪,加高了也没用。
QS角色的属性点分配,无需过多考虑,满点技能即可。骑士拥有高血量和防御力,单挑时若晕锤技能出色,还有救赎技能,这些对于杀人来说是非常重要的。如果你认为QS单挑能力不强,那么你可能没有完全理解游戏的精髓。MS角色的智力属性点分配,可以全智力,也可以一精神一智力。
全体制,生命连接这个技能到满级是8%血+520,后期骑士白血应该有5W~6W,如果砸好的血石头就肯定不止这点了,1颗4级的就2500血,起码得有7W5的样子。。看你砸多少了。自己算算就可以知道这个技能输出多少伤害了,算你7W学 7W * 8% + 520 =,61。。
第一,骑士血厚防高 第二,骑士用最长时间的控制技能 劣势 第一,没装备的时候命中低 ck回避高了你几乎砍不到人 第二,没宝宝基本无输出,装备起来除外 第三,爆发力不强 所以现在看来极端的加点还不适合你,所以一体一力吧。到了后来再洗就是了。
1、QS角色的属性点分配,无需过多考虑,满点技能即可。骑士拥有高血量和防御力,单挑时若晕锤技能出色,还有救赎技能,这些对于杀人来说是非常重要的。如果你认为QS单挑能力不强,那么你可能没有完全理解游戏的精髓。MS角色的智力属性点分配,可以全智力,也可以一精神一智力。
2、力量:主要提高物理攻击,每加一点力量,物理攻击力增加1点。敏捷:提高攻击速度和闪避率,同时提高暴击率和暴击伤害。耐力:提高生命值上限和抗击打能力。智力、精神:不加点或者仅加点最低要求。 战士型骑士加点方案:力量:主要提高物理攻击,每加一点力量,物理攻击力增加1点。
3、敏捷加点:提高闪避和命中 敏捷是影响骑士闪避和命中的属性,它不仅可以使骑士更加灵活地躲避敌人的攻击,还可以提高骑士的命中率,增加打击敌人的几率。在加点时适当地提升敏捷是非常重要的。 智力加点:提升技能效果 智力是影响骑士技能效果的属性,它可以提高技能的伤害和效果。
4、战士:主加力量、体质,副加敏捷。道士:主加精神、耐力,副加力量。法师:主加智力、魔力,副加体质。弓手:主加点为攻击、防御、速度。魔族(精灵):主要加点是生命、魔法。
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