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【ITBEAR】9月28日消息,备受期待的《三国志8 Remake》即将在10月24日与广大玩家见面,作品将同时登陆PS4、PS5、Switch及PC平台。近日,我们有幸在TGS 2024上采访到了游戏的制作人石川久嗣与世取山昌平,深入探讨了游戏的诸多细节。
针对游戏中电脑AI的表现问题,石川先生表示,虽然目前暂无调整计划,但会密切关注玩家反馈。他提到,玩家在扮演普通武将时,可能会遇到同僚或君主决策不够明智的情况。对此,石川指出,玩家可以通过特权系统来在一定程度上引导全军战术,以弥补AI的不足。
在谈及武将间的共鸣与相生关系时,石川与世取山两位制作人共同揭示了这一系统的运作机制。他们表示,共鸣的产生是随机的,但会受到相性数值的影响。而历史上著名的武将关系,如孙策与周瑜的深厚友谊,则在游戏中被事先设定。同时,他们解释了为何在相生关系中排除了亲生父母与兄弟姐妹,旨在保留《三国志》原著中家族纷争的元素。
关于游戏未来的更新计划,石川先生坦言,团队致力于在发售时提供一个内容完整的版本,因此目前没有推出威力加强版的打算。不过,他透露未来可能会通过DLC的形式加入一些联动内容,为玩家带来新鲜体验。
在采访的最后,两位制作人向玩家们表达了诚挚的歉意与期待。石川先生表示,虽然游戏的发售经历了延期,但这也为团队提供了更多打磨作品的时间。他强调,本次重制不仅注重教学引导,还丰富了剧本和武将数量,力求为新老玩家带来一场全新的《三国志》体验。
世取山先生则希望,通过本次系统的调整与优化,能够吸引更多对《三国志》系列感兴趣的新玩家加入。他相信,《三国志8 Remake》将成为一款易于上手且充满深度的策略游戏佳作。
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