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作为《星际争霸2》前多人游戏负责人,大卫·金(David Kim)并不希望《星际争霸2》被认为是无法超越的即时战略游戏巅峰。金对RTS(即时战略)游戏的热情促使他离开暴雪,加入Uncapped Games,担任总监并开发了全新RTS游戏《星战王牌》(Battle Aces)。他希望通过这款游戏证明RTS仍然能够创新,不断突破自我。
金解释称,创建《星战王牌》不仅是为了延续他的热爱,更是为了解决当前RTS游戏中的一些根本问题。他回忆起在2013年暴雪推出《星际争霸2:虫群之心》时,他便开始思考RTS游戏的设计理念:“为何我们要施加如此大的操作压力,让玩家必须掌握繁杂的指令才能享受到游戏的核心乐趣?”在《星战王牌》中,金希望打破这一限制,让新玩家能够轻松上手,同时也能给老玩家带来深度挑战。
《星战王牌》首次亮相于夏日游戏节,宣传为“适合所有人的RTS”,不仅注重新手体验,也提供给老手乐趣和挑战。游戏采取了更快的节奏设计,力求在策略深度与易用性之间找到平衡。近期,《星战王牌》正在进行全新Beta测试,相比初次测试新增了更多单位、全新的2vAI组队模式以及“战争之路”系统。通行证系统将带来丰厚的奖励内容,让玩家的进程和成就得到充分展现。
作为RTS界备受尊敬的设计师,金试图通过《星战王牌》重振这一经典类型。通过打破传统RTS操作复杂、门槛高的局限性,他希望这款新作能够再次激发人们对RTS的热情,证明RTS游戏仍然具有无限的潜力与可能。
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