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《文明》系列游戏非常好玩,但玩一局可能需要花费几个小时,许多玩家在游戏结束之前就已筋疲力尽。近日《文明7》总监Ed Beach接受《Edge》杂志采访时表示,他们搜集到的数据显示,玩家没有完成战役是游戏主要问题之一,而新的时代系统就是要解决这个问题。
Beach解释说:“时代系统为我们解决的首要问题是,它能帮助玩家完成游戏,并且不会感到因为管理的东西太多、每个回合需要做的决策太多而不知所措。”
《文明6》中玩家会经历不同的时代(古代、文艺复兴和现代等),而《文明7》的战役则被划分为三个时代:古代、探险和现代。与其说每个时代的开始标志着游戏进展的多远,不如说它会为玩家提供选择新文明的机会。
虽然Beach和Firaxis Games团队最初并不确定新系统是否有效,但他坚持认为值得一试,而设计和质量保证团队的报告也令人鼓舞。Beach说:“我收到越来越多的报告,人们一直玩到游戏结束,并且有一个有趣结局。”
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