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文/十八岁的十八岁【游机社 (转载请注明出处)】
《SIFU》的故事讲述了一位年轻的功夫弟子为家族复仇的艰辛历程。玩家在游戏中要操控主角,在众多敌人中杀出一条血路,逐步走向巅峰。不同于一些“快餐式”的动作游戏,《SIFU》注重战斗的真实感,力图还原中华武术的行云流水、刚柔并济。无论是拳法中的刚劲,还是步伐中的灵活,游戏都通过细腻的动画和极高的打击感呈现了出来,让每一个招式都显得有板有眼,玩家仿佛置身于一场功夫电影中,体验“拳拳到肉”的酣畅。
《SIFU》最具特色的是其“年龄成长”系统,当角色在战斗中失败,并不会直接“Game Over”,而是会年长1-7岁,然后重新站起继续战斗。随着年龄的增长,角色的体力会减少,但力量和战斗技巧却愈加熟练。这个系统不仅增加了游戏的策略性,也展现了“越老越强”的中国武术文化精髓,象征着习武者在时间积累中的成熟和进步,呼应了中国武术中关于心境和心性的锤炼。
在开发这款游戏时,Sloclap团队深入研究了中国武术,甚至邀请了白眉拳大师本杰明为角色设计打斗动作,力求在招式的连贯和细节上做到真实贴切。本杰明来自法国,十四岁来到佛山拜师,《SIFU》这款游戏不论从骨架到灵魂、再到武术、武德的理解都来自于本杰明在佛山时师父对他的教导。本杰明甚至还为游戏把关了庭院布局和风水等一系列细节。可以说,每一个场景、每一个战斗环节,都蕴含着开发团队对中国武术的深厚敬意。
本杰明(左)
这款功夫游戏的诞生,不仅向全球玩家展示了中华武术的独特魅力,也刷新了功夫游戏的高度。出自法国的《SIFU》证明了文化的力量可以跨越国界,而游戏则是这种文化传承的完美媒介。这封法国团队书写的“情书”不仅让全球的玩家们重燃对功夫文化的热情,更在国际游戏市场中开创了一种跨文化、跨领域的融合新模式。《SIFU》让我们看到,文化的共鸣不受地域限制,只要用心去传递,就能够触动人心。
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