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近日,Emil Pagliarulo,这位《星空》的设计师总监接受了Gamesradar的采访。他提到,虽然并非所有人都喜欢这款科幻RPG,但他坚信这将是B社最雄心勃勃的项目之一,并且在很多方面都是最好的。
在谈到制作《星空》时,他表示这让他感受到了“粉丝对《上古卷轴 6》的迫切期待”。他也开始对《星空》进行更深入的探讨。
他表示:“我认为从多个方面来说,《星空》都堪称是B社目前所做的最难的项目之一。我们努力打造一些全新的元素和体验,希望将一个拥有庞大而丰富太空背景的角色扮演游戏呈现给Xbox用户。我们的成功使得《星空》成为一个技术上的奇迹。从多个方面来看,它也有可能是我们至今为止所做过的最好的游戏之一。”
然而, Pagliarulo 表示对于他们来说,《星空》更重要的还在于其独特的个性,它现在可以与《辐射》和《上古卷轴》并驾齐驱。
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